02 — 它写真代码
不止美术,
引擎代码也写。
直接写进你的 Godot 项目;每处改动由你审查。
你给主角加个二段跳→
player.gd● godot
1extends CharacterBody2D23const SPEED := 220.04const JUMP := -430.05var _air_jumps := 167func _physics_process(delta):8 if not is_on_floor():9 velocity.y += GRAVITY * delta10 if Input.is_action_just_pressed("jump"):11 if is_on_floor() or _air_jumps > 0:12 velocity.y = JUMP13 _air_jumps -= 1 # double jump14 move_and_slide()
03 — 真场景,不是效果图
3D 场景,
它来搭。
Agent 端到端搭出的真实 Godot 场景——从 Blender 建模到引擎落位,一条链打通。移动鼠标,换个视角看看。
